Bouncing Ball
1953
Kriitikot
Ei vielä arvioita
Pelaajat
Ei vielä arvioita
Pelipoletti
Ei vielä arvioita
Kirjaudu, niin voit lisätä pelin hyllyyn, antaa peukun ja tilata julkaisumuistutuksen. Kirjaudu
Tietoa pelistä
Kuvaus englanniksi
The first known game incorporating graphics that updated in real time, rather than only when the player made a move, was a simulation of a bouncing ball created by Massachusetts Institute of Technology (MIT) student Oliver Aberth for the Whirlwind I computer. He began creating the simulation in February 1951, before the computer was completed in April. It allowed users to adjust the frequency of the bounces with a knob, and sometime between late 1951 and 1953 he made it into a game by adding a hole in the floor for players to aim for.
Kuvakaappaukset
Arvostelut
Pelistä ei ole vielä arvosteluja. Kirjoita ensimmäinen!
Kirjaudu, niin voit kirjoittaa arvostelun. Kirjaudu