Siirry sisältöön
Pelipoletti
Bouncing Ball kansikuva

Bouncing Ball

1953

Kriitikot Ei vielä arvioita
Pelaajat Ei vielä arvioita
Pelipoletti Ei vielä arvioita

Kirjaudu, niin voit lisätä pelin hyllyyn, antaa peukun ja tilata julkaisumuistutuksen. Kirjaudu

Tietoa pelistä

Kuvaus englanniksi

The first known game incorporating graphics that updated in real time, rather than only when the player made a move, was a simulation of a bouncing ball created by Massachusetts Institute of Technology (MIT) student Oliver Aberth for the Whirlwind I computer. He began creating the simulation in February 1951, before the computer was completed in April. It allowed users to adjust the frequency of the bounces with a knob, and sometime between late 1951 and 1953 he made it into a game by adding a hole in the floor for players to aim for.

Kuvakaappaukset

Arvostelut

Pelistä ei ole vielä arvosteluja. Kirjoita ensimmäinen!

Kirjaudu, niin voit kirjoittaa arvostelun. Kirjaudu