Dungeon Keeper
1997 · Bullfrog Productions
Kirjaudu, niin voit lisätä pelin hyllyyn, antaa peukun ja tilata julkaisumuistutuksen. Kirjaudu
Tietoa pelistä
Dungeon Keeper on strategiapeli, jossa pelaaja pyrkii rakentamaan ja hallitsemaan luolastoa tai piilopaikkaa suojellen sitä hyökkäävien "sankari"-hahmojen hyökkäyksiltä, jotka aikovat varastaa pelaajan kerätyt aarteet ja tappaa erilaisia hirviöitä. Tämä oli Peter Molyneux'n viimeinen projekti Bullfrogilla, ennen kuin hän lähti yhtiöstä elokuussa 1997 perustaakseen Lionhead Studiosin.
Pelaaja käyttää hiirtä, joka esitetään pelissä kätenä, vuorovaikuttaakseen ruudun vasemmassa laidassa olevan palkin kanssa, minkä avulla voi valita rakennettavat huoneet ja loitsut, joita loitsitaan. Pelaaja voi myös käyttää kättä poimiakseen olentoja ja esineitä luolastosta ja kantaakseen niitä mukanaan, mikä mahdollistaa taktiikoita, kuten hyökkäysjoukon keräämisen ja olentojen pudottamisen joukolla, kun jalansija on saatu vakiinnutettua. Käden avulla pelaaja voi myös "läpsäyttää" esineitä ja siten vaikuttaa niihin: läpsäytetyt olennot kiirehtivät, jotkin ansat laukeavat, ja Kidutuskammiossa olevia vankeja voidaan kiduttaa.
Pelin päänäkymä on isometrisessä perspektiivissä, ja tätä näkymää voi zoomata ja kiertää. Pelaajalla on myös mahdollisuus riivata jokin omista olennoistaan, minkä myötä luolastoa nähdään kyseisen olennon minäperspektiivistä, ja pelaaja voi käyttää sen hyökkäyksiä ja kykyjä. Kartta on jaettu suorakulmioiden ruudukkoon, joista useimmat ovat näkymättömiä. Pienempi osa kartasta näytetään pienoiskarttana ruudun vasemmassa yläkulmassa.
Käytettävissä on myös maailmankartta, ja pelin alussa pelaajalle osoitetaan tuhottavaksi yksi kuvitteellisen, idyllisen maan 20 alueesta. Pelaajan edetessä näillä alueilla, joista kukin edustaa yhtä pelin tasoa, aiemmin valloitetut alueet näyttäytyvät ryöstettyinä, vääristyneinä ja pahoina. Ennen uuden tason aloittamista Mentor kertoo pelaajalle nykyisestä alueesta ja sen ominaisuuksista. Tason suoritettuaan Mentor puhuu tuhotun alueen "parannuksesta": "Kadut virtaavat surmattujen verta. Tuskan huudot ja epätoivon ulvonta viiltävät yön ilmaa kuin kostonhimoisen sireenin laulu. Tämä on todella paikka, jonne voi viedä lapset viikonlopuksi."
Dungeon Heart edustaa Dungeon Keeperin omaa yhteyttä maailmaan. Jos se tuhoutuu, pelaaja häviää tason ja joutuu aloittamaan sen uudelleen. Sydämen ohella pelaaja aloittaa pienellä joukolla imppejä, joka on yleinen työvoima kaikkiin luolaston toimintoihin: ne voivat kaivaa tunneleita ympäröivään maaperään, valloittaa vihollisten huoneita ja Portaaleja, louhia kultaa ja jalokiviä, asettaa ansoja ja hätätilanteessa tai uhattuna myös hyökätä. Olentojen läpsäyttäminen pakottaa ne työskentelemään nopeammin hetken aikaa, mutta vähentää niiden terveyttä ja onnellisuutta.
Kun impit ovat ahkerasti töissä, pelaajan on seuraavaksi rakennettava perusinfrastruktuuri: Pesät hirviöille, Hautomo (jossa kasvatetaan kanoja, jotka toimivat alaisten ravintona) ja Aarrekammio kullan säilyttämiseen. Kun luolasto on yhdistetty "Portaaliin", hirviöitä alkaa saapua. Pelin edetessä pelaaja etenee teknologiapuussa, mikä avaa lisää huoneita.
Luolastolla on kehittynyt ekologia: jotkin olennot ovat luonnollisia vihollisia toisilleen. Kärpäset ja Hämähäkit ovat usein keskenään riidoissa, kun taas Horned Reaper, jos se on riehaantunut, hyökkää kaikkien tielleen osuvien olentojen kimppuun. Tasojen tavoitteet ovat melko yksinkertaisia: yleensä ne liittyvät sankarijoukon tuhoamiseen tai kaikkien muiden Dungeon Keeperien tuhoamiseen kentällä.
Pelaaja käyttää hiirtä, joka esitetään pelissä kätenä, vuorovaikuttaakseen ruudun vasemmassa laidassa olevan palkin kanssa, minkä avulla voi valita rakennettavat huoneet ja loitsut, joita loitsitaan. Pelaaja voi myös käyttää kättä poimiakseen olentoja ja esineitä luolastosta ja kantaakseen niitä mukanaan, mikä mahdollistaa taktiikoita, kuten hyökkäysjoukon keräämisen ja olentojen pudottamisen joukolla, kun jalansija on saatu vakiinnutettua. Käden avulla pelaaja voi myös "läpsäyttää" esineitä ja siten vaikuttaa niihin: läpsäytetyt olennot kiirehtivät, jotkin ansat laukeavat, ja Kidutuskammiossa olevia vankeja voidaan kiduttaa.
Pelin päänäkymä on isometrisessä perspektiivissä, ja tätä näkymää voi zoomata ja kiertää. Pelaajalla on myös mahdollisuus riivata jokin omista olennoistaan, minkä myötä luolastoa nähdään kyseisen olennon minäperspektiivistä, ja pelaaja voi käyttää sen hyökkäyksiä ja kykyjä. Kartta on jaettu suorakulmioiden ruudukkoon, joista useimmat ovat näkymättömiä. Pienempi osa kartasta näytetään pienoiskarttana ruudun vasemmassa yläkulmassa.
Käytettävissä on myös maailmankartta, ja pelin alussa pelaajalle osoitetaan tuhottavaksi yksi kuvitteellisen, idyllisen maan 20 alueesta. Pelaajan edetessä näillä alueilla, joista kukin edustaa yhtä pelin tasoa, aiemmin valloitetut alueet näyttäytyvät ryöstettyinä, vääristyneinä ja pahoina. Ennen uuden tason aloittamista Mentor kertoo pelaajalle nykyisestä alueesta ja sen ominaisuuksista. Tason suoritettuaan Mentor puhuu tuhotun alueen "parannuksesta": "Kadut virtaavat surmattujen verta. Tuskan huudot ja epätoivon ulvonta viiltävät yön ilmaa kuin kostonhimoisen sireenin laulu. Tämä on todella paikka, jonne voi viedä lapset viikonlopuksi."
Dungeon Heart edustaa Dungeon Keeperin omaa yhteyttä maailmaan. Jos se tuhoutuu, pelaaja häviää tason ja joutuu aloittamaan sen uudelleen. Sydämen ohella pelaaja aloittaa pienellä joukolla imppejä, joka on yleinen työvoima kaikkiin luolaston toimintoihin: ne voivat kaivaa tunneleita ympäröivään maaperään, valloittaa vihollisten huoneita ja Portaaleja, louhia kultaa ja jalokiviä, asettaa ansoja ja hätätilanteessa tai uhattuna myös hyökätä. Olentojen läpsäyttäminen pakottaa ne työskentelemään nopeammin hetken aikaa, mutta vähentää niiden terveyttä ja onnellisuutta.
Kun impit ovat ahkerasti töissä, pelaajan on seuraavaksi rakennettava perusinfrastruktuuri: Pesät hirviöille, Hautomo (jossa kasvatetaan kanoja, jotka toimivat alaisten ravintona) ja Aarrekammio kullan säilyttämiseen. Kun luolasto on yhdistetty "Portaaliin", hirviöitä alkaa saapua. Pelin edetessä pelaaja etenee teknologiapuussa, mikä avaa lisää huoneita.
Luolastolla on kehittynyt ekologia: jotkin olennot ovat luonnollisia vihollisia toisilleen. Kärpäset ja Hämähäkit ovat usein keskenään riidoissa, kun taas Horned Reaper, jos se on riehaantunut, hyökkää kaikkien tielleen osuvien olentojen kimppuun. Tasojen tavoitteet ovat melko yksinkertaisia: yleensä ne liittyvät sankarijoukon tuhoamiseen tai kaikkien muiden Dungeon Keeperien tuhoamiseen kentällä.
Trailerit
Kuvakaappaukset
Arvostelut
Pelistä ei ole vielä arvosteluja. Kirjoita ensimmäinen!
Kirjaudu, niin voit kirjoittaa arvostelun. Kirjaudu
Keskustelut Pelisalissa
Tästä pelistä ei ole vielä keskusteltu. Kysy, vinkkaa tai jaa koodit.
Aloita keskustelu pelistä
8,6
1,7
6,2
7,0
8,0
8,0
7,4
7,1
8,3
7,7
7,9