Tietoa pelistä
Flyff (lyhenne sanoista Fly for Fun) on korealaisen Gala Lab -kehitysyhtiön (entiset Aeonsoft & nFlavor) fantasia-MMORPG. Flyff on melko tyypillinen ryhmäkeskeinen grindipeli, jossa yksikään hahmo ei pysty tekemään kaikkea; tehokas pelaaminen vaatii ryhmässä toimimista tason nostamiseksi tappamalla hirviöitä eli Masquerpetejä. Sen tärkein erikoisuus on lentojärjestelmä: lentäminen on normaali kulkutapa yli 20-tasoisille hahmoille.
Flyffiä isännöidään 13 maassa ja 10 kielellä, ja sitä pelaa yli 30 miljoonaa ihmistä.
PELATTAVUUS:
Pelaajat ohjaavat avataria, joka viettää suurimman osan aktiivisesta ajastaan taistellen ja suurimman osan passiivisesta ajastaan kauppaa pitäen. Hahmoluokka valitaan tasolla 15 ja aliluokat tasoilla 60 ja 130, joita kutsutaan ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi ammatinvaihdoksi. Ammatinvaihdot ovat pakollisia - kun hahmo saavuttaa vaaditun tason, kokemuksen kertyminen pysähtyy, kunnes yksi ammatinvaihtotehtävistä on suoritettu. Tasolla 120 hahmosta voi tulla Master, jolloin se palaa tasolle 60 mutta saa parannettuja voimia ja voi työskennellä itsensä takaisin tasolle 121 tullakseen Heroksi. Version 17 mukaan Herot voivat valita kolmannen ammattiluokan tasolla 130 ja nousta tasolle nykyiseen kattoon 150 asti.
Tasoja saadaan kokemuksen perusteella, jota voi kerätä tappamalla Masquerpetejä ja suorittamalla tehtäviä. Tehtävät sisältävät yleensä tiettyjen Masquerpettien tappamista ja niiden pudottamien tehtäväesineiden keräämistä; tyypillinen alkupään tehtävä on "Party of Is", jossa vaaditaan 7 Chupimin kerääminen tappamalla Pukepukeja.
Jokaisella tasolla hahmo saa taitopisteitä, joita voi sijoittaa hahmon ammatille (ammateille) saatavilla oleviin taitoihin. Taitoja on kahdenlaisia: hyökkäykseen käytettäviä ja suojaukseen ja/tai vahvistamiseen käytettäviä. Taidoilla voi olla latausaikoja ja ne voivat aiheuttaa tilaefektejä, joista yleisimpiä ovat sekavuus, tainnutus ja verenvuoto. Kaikkia saatavilla olevia taitoja ei ole mahdollista maksimoida ennen kuin hahmosta tulee tason 60 Master.
Hahmoja voi kehittää hankkimalla esineitä, kuten parempia varusteita. Masquerpetit pudottavat varusteita, pelin sisäistä valuuttaa penyaa, kulutustavaroita kuten ruokaa ja juomia sekä tehtäväesineitä, tai pelaajat voivat ostaa varusteita toisilta pelaajilta - tämä on yleensä erittäin kallista, koska tällä tavoin voi hankkia korkealaatuisia varusteita. Kaikkia näitä voi vaihtaa pelaajien kesken; Flyffin pelaaminen sisältää runsaasti ostamista ja myymistä haluttujen varusteiden keräämiseksi. Useimmilla varusteesineillä on vähimmäistaso, jolla niitä voi käyttää.
Taistelu
Flyffissä on lähitaistelua, etäistaistelua ja taikataistelua, ja eri luokilla on käytössään eri taitoja. Terveyspisteet, taistelupisteet ja taikavoimapalkit voidaan täyttää uudelleen ruoalla, elinvoimajuomilla ja manan virkistäjillä; jotkin luokat ovat riippuvaisia avustajista, jotka parantavat niitä taikuudella.
PvP
Pelaajien välinen taistelu (PvP) on sallittu kaikilla palvelimilla ilman seuraamuksia kaksinkamppailujen muodossa. Molempien pelaajien on oltava yli tasolla 15 ja 30 tason sisällä toisistaan, minkä jälkeen heidän on ensin vahvistettava kaksinkamppailu, ellei kyseessä ole PvP Arena, joka on kaikilla palvelimilla löytyvä vapaa taisteluympäristö. Pelaajien tappaminen on sallittua vain Yetti-palvelimella, ja siitä seuraa kova rangaistus.
SOSIAALISET JÄRJESTELMÄT:
Lord-järjestelmä
Versiossa 12 esitelty Lord-järjestelmä mahdollistaa kelpoisten pelaajien äänestämisen palvelimensa Lordiksi kahden viikon ajaksi. Pelaajan on saavutettava Hero- tai Master-asema kelvatakseen Lord-ehdokkaaksi. Ollessaan Lord pelaaja voi järjestää useita tapahtumia palvelimella. Lordeilta peritään veroa 0-20 % kaikista NPC-ostoista ja -myynneistä, ja he saavat osan kaikista pelaajien maksamista veroista. Lordin valitsemiseksi vähintään 10 %:n äänioikeutetuista on osallistuttava äänestykseen. Äänestääkseen ehdokasta pelaajan on oltava vähintään tasolla 60 ja hänen on täytynyt kirjautua peliin viimeisen 30 päivän aikana. Jokainen pelaaja voi äänestää vain yhtä ehdokasta vaaleissa.
Ryhmäjärjestelmä
Ryhmään liittyvät pelaajat saavat enemmän kokemusta ja saalista. Yksinäinen pelaaja ei hyödy ryhmästä eikä haittaa sitä. Ryhmä alkaa tavallisena ryhmänä, jossa kokemus jaetaan tasaisesti samassa paikassa olevien ryhmän jäsenten kesken. Tasolla 10 ryhmästä tulee Advanced, jolloin kokemusta voidaan jakaa pelaajille heidän tekemänsä vahingon määrän perusteella. Advanced-ryhmässä voi olla jopa 8 pelaajaa; näin monen pelaajan mukanaolo ryhmässä lisää pelaajan kokemusta jokaisesta koulutuksen aikana tapetusta hirviöstä.
Kiltajärjestelmä
Kiltojen avulla pelaajat voivat seurustella; killan jäsenet voivat jutella keskenään, ja monet pelin sisäiset aktiviteetit ovat kiltapohjaisia. Killoilla on hierarkkinen komentoketju, joka koostuu Masterista/Leaderista, Kingpineista, Captaineista, Supportereista ja Rookieista. Killan mestari voi muuttaa killan jäsenten oikeuksia, esimerkiksi sallia jäsenten nostaa esineitä tai rahaa killan pankista, ylentää tai alentaa muita jäseniä sekä saada päivittäistä maksua. Killat voivat valita itselleen tunnuksen ja viitan sekä käyttää varastoa. Kun kilta saavuttaa asianmukaisen kiltatason, jota kasvatetaan tukemalla kiltaa tehtäväesineillä ja Penyalla, killan mestari voi luoda kiltaviittoja, joissa on killan symboli, tiettyä hintaa vastaan. Suuri osa Flyffin loppupelin sisällöstä liittyy kiltoihin.
Guild Siege
Tämä tapahtuma järjestetään lauantaisin kunkin palvelimen kanavalla 1, ja siinä killat kilpailevat vapaassa taisteluympäristössä. Peliin voi osallistua yhteensä 8 kiltaa, ja jokaisessa killassa voi olla 10 pelaajaa. Osallistuakseen killan johtajan on tehtävä tarjous; 8 korkeinta tarjoajaa kilpailevat.
Clockworks War
Clockworks War on kiltaluola, johon minkä tahansa tasoinen kilta voi mennä kerran. Jos kilta häviää luolan pomolle, sen pelaajat voivat yrittää uudelleen niin monta kertaa kuin tarpeen tunnin ajan. Vain yksi kilta kerrallaan saa olla Clockworks-areenalla.
Pariskuntajärjestelmä
Versiossa 13 käyttöönotettu pariskuntajärjestelmä mahdollistaa avioliiton kaltaisen suhteen kahden hahmon välille. Pariskunnaksi ryhtyneet hahmot saavat erikoisbuffeja ja -taitoja sekä lahjoja jokaisen uuden pariskuntatason saavuttamisen yhteydessä.
Mentori/oppilas-järjestelmä
Versiossa 15 käyttöönotettu Mentori/oppilas-järjestelmä sallii minkä tahansa vähintään tasolla 91 olevan pelaajan ottaa oppilaaksi minkä tahansa hahmon, joka ei ole vielä suorittanut toista ammatinvaihtoaan, mentoruuden kelpoisuustehtävän suorittamisen jälkeen. Tämä mentori-oppilassuhde antaa erikoisbonusta sekä mentorin että oppilaan saamaan kokemukseen, kun molemmat hahmot ovat kirjautuneena samalle palvelimelle. Lisäksi oppilaan saavuttaessa tiettyjä tasorajoja mentori saa "mentoripisteitä"; mitä enemmän näitä pisteitä mentori kerää, sitä useampia oppilaita hän voi ottaa, enintään 3 oppilasta, kun yli 100 mentoripistettä on saavutettu. Nämä lisäoppilaat kasvattavat mentorin kokemusbonusta; muiden oppilaiden kokemusbonukset pysyvät muuttumattomina.
Vaikka mentori-oppilassuhteessa ei tarvita muuta toimintaa kuin alkuperäinen sidos, mentoreita kannustetaan auttamaan oppilaitaan neuvoilla, tehtävillä ja/tai satunnaisilla lahjoilla. Jos joko oppilas tai mentori tulee milloin tahansa tyytymättömäksi, sidos voidaan purkaa. Mentorin, joka menettää kaikki oppilaansa, mentoripisteet palautuvat nollaan, ja ne on hankittava u
Flyffiä isännöidään 13 maassa ja 10 kielellä, ja sitä pelaa yli 30 miljoonaa ihmistä.
PELATTAVUUS:
Pelaajat ohjaavat avataria, joka viettää suurimman osan aktiivisesta ajastaan taistellen ja suurimman osan passiivisesta ajastaan kauppaa pitäen. Hahmoluokka valitaan tasolla 15 ja aliluokat tasoilla 60 ja 130, joita kutsutaan ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi ammatinvaihdoksi. Ammatinvaihdot ovat pakollisia - kun hahmo saavuttaa vaaditun tason, kokemuksen kertyminen pysähtyy, kunnes yksi ammatinvaihtotehtävistä on suoritettu. Tasolla 120 hahmosta voi tulla Master, jolloin se palaa tasolle 60 mutta saa parannettuja voimia ja voi työskennellä itsensä takaisin tasolle 121 tullakseen Heroksi. Version 17 mukaan Herot voivat valita kolmannen ammattiluokan tasolla 130 ja nousta tasolle nykyiseen kattoon 150 asti.
Tasoja saadaan kokemuksen perusteella, jota voi kerätä tappamalla Masquerpetejä ja suorittamalla tehtäviä. Tehtävät sisältävät yleensä tiettyjen Masquerpettien tappamista ja niiden pudottamien tehtäväesineiden keräämistä; tyypillinen alkupään tehtävä on "Party of Is", jossa vaaditaan 7 Chupimin kerääminen tappamalla Pukepukeja.
Jokaisella tasolla hahmo saa taitopisteitä, joita voi sijoittaa hahmon ammatille (ammateille) saatavilla oleviin taitoihin. Taitoja on kahdenlaisia: hyökkäykseen käytettäviä ja suojaukseen ja/tai vahvistamiseen käytettäviä. Taidoilla voi olla latausaikoja ja ne voivat aiheuttaa tilaefektejä, joista yleisimpiä ovat sekavuus, tainnutus ja verenvuoto. Kaikkia saatavilla olevia taitoja ei ole mahdollista maksimoida ennen kuin hahmosta tulee tason 60 Master.
Hahmoja voi kehittää hankkimalla esineitä, kuten parempia varusteita. Masquerpetit pudottavat varusteita, pelin sisäistä valuuttaa penyaa, kulutustavaroita kuten ruokaa ja juomia sekä tehtäväesineitä, tai pelaajat voivat ostaa varusteita toisilta pelaajilta - tämä on yleensä erittäin kallista, koska tällä tavoin voi hankkia korkealaatuisia varusteita. Kaikkia näitä voi vaihtaa pelaajien kesken; Flyffin pelaaminen sisältää runsaasti ostamista ja myymistä haluttujen varusteiden keräämiseksi. Useimmilla varusteesineillä on vähimmäistaso, jolla niitä voi käyttää.
Taistelu
Flyffissä on lähitaistelua, etäistaistelua ja taikataistelua, ja eri luokilla on käytössään eri taitoja. Terveyspisteet, taistelupisteet ja taikavoimapalkit voidaan täyttää uudelleen ruoalla, elinvoimajuomilla ja manan virkistäjillä; jotkin luokat ovat riippuvaisia avustajista, jotka parantavat niitä taikuudella.
PvP
Pelaajien välinen taistelu (PvP) on sallittu kaikilla palvelimilla ilman seuraamuksia kaksinkamppailujen muodossa. Molempien pelaajien on oltava yli tasolla 15 ja 30 tason sisällä toisistaan, minkä jälkeen heidän on ensin vahvistettava kaksinkamppailu, ellei kyseessä ole PvP Arena, joka on kaikilla palvelimilla löytyvä vapaa taisteluympäristö. Pelaajien tappaminen on sallittua vain Yetti-palvelimella, ja siitä seuraa kova rangaistus.
SOSIAALISET JÄRJESTELMÄT:
Lord-järjestelmä
Versiossa 12 esitelty Lord-järjestelmä mahdollistaa kelpoisten pelaajien äänestämisen palvelimensa Lordiksi kahden viikon ajaksi. Pelaajan on saavutettava Hero- tai Master-asema kelvatakseen Lord-ehdokkaaksi. Ollessaan Lord pelaaja voi järjestää useita tapahtumia palvelimella. Lordeilta peritään veroa 0-20 % kaikista NPC-ostoista ja -myynneistä, ja he saavat osan kaikista pelaajien maksamista veroista. Lordin valitsemiseksi vähintään 10 %:n äänioikeutetuista on osallistuttava äänestykseen. Äänestääkseen ehdokasta pelaajan on oltava vähintään tasolla 60 ja hänen on täytynyt kirjautua peliin viimeisen 30 päivän aikana. Jokainen pelaaja voi äänestää vain yhtä ehdokasta vaaleissa.
Ryhmäjärjestelmä
Ryhmään liittyvät pelaajat saavat enemmän kokemusta ja saalista. Yksinäinen pelaaja ei hyödy ryhmästä eikä haittaa sitä. Ryhmä alkaa tavallisena ryhmänä, jossa kokemus jaetaan tasaisesti samassa paikassa olevien ryhmän jäsenten kesken. Tasolla 10 ryhmästä tulee Advanced, jolloin kokemusta voidaan jakaa pelaajille heidän tekemänsä vahingon määrän perusteella. Advanced-ryhmässä voi olla jopa 8 pelaajaa; näin monen pelaajan mukanaolo ryhmässä lisää pelaajan kokemusta jokaisesta koulutuksen aikana tapetusta hirviöstä.
Kiltajärjestelmä
Kiltojen avulla pelaajat voivat seurustella; killan jäsenet voivat jutella keskenään, ja monet pelin sisäiset aktiviteetit ovat kiltapohjaisia. Killoilla on hierarkkinen komentoketju, joka koostuu Masterista/Leaderista, Kingpineista, Captaineista, Supportereista ja Rookieista. Killan mestari voi muuttaa killan jäsenten oikeuksia, esimerkiksi sallia jäsenten nostaa esineitä tai rahaa killan pankista, ylentää tai alentaa muita jäseniä sekä saada päivittäistä maksua. Killat voivat valita itselleen tunnuksen ja viitan sekä käyttää varastoa. Kun kilta saavuttaa asianmukaisen kiltatason, jota kasvatetaan tukemalla kiltaa tehtäväesineillä ja Penyalla, killan mestari voi luoda kiltaviittoja, joissa on killan symboli, tiettyä hintaa vastaan. Suuri osa Flyffin loppupelin sisällöstä liittyy kiltoihin.
Guild Siege
Tämä tapahtuma järjestetään lauantaisin kunkin palvelimen kanavalla 1, ja siinä killat kilpailevat vapaassa taisteluympäristössä. Peliin voi osallistua yhteensä 8 kiltaa, ja jokaisessa killassa voi olla 10 pelaajaa. Osallistuakseen killan johtajan on tehtävä tarjous; 8 korkeinta tarjoajaa kilpailevat.
Clockworks War
Clockworks War on kiltaluola, johon minkä tahansa tasoinen kilta voi mennä kerran. Jos kilta häviää luolan pomolle, sen pelaajat voivat yrittää uudelleen niin monta kertaa kuin tarpeen tunnin ajan. Vain yksi kilta kerrallaan saa olla Clockworks-areenalla.
Pariskuntajärjestelmä
Versiossa 13 käyttöönotettu pariskuntajärjestelmä mahdollistaa avioliiton kaltaisen suhteen kahden hahmon välille. Pariskunnaksi ryhtyneet hahmot saavat erikoisbuffeja ja -taitoja sekä lahjoja jokaisen uuden pariskuntatason saavuttamisen yhteydessä.
Mentori/oppilas-järjestelmä
Versiossa 15 käyttöönotettu Mentori/oppilas-järjestelmä sallii minkä tahansa vähintään tasolla 91 olevan pelaajan ottaa oppilaaksi minkä tahansa hahmon, joka ei ole vielä suorittanut toista ammatinvaihtoaan, mentoruuden kelpoisuustehtävän suorittamisen jälkeen. Tämä mentori-oppilassuhde antaa erikoisbonusta sekä mentorin että oppilaan saamaan kokemukseen, kun molemmat hahmot ovat kirjautuneena samalle palvelimelle. Lisäksi oppilaan saavuttaessa tiettyjä tasorajoja mentori saa "mentoripisteitä"; mitä enemmän näitä pisteitä mentori kerää, sitä useampia oppilaita hän voi ottaa, enintään 3 oppilasta, kun yli 100 mentoripistettä on saavutettu. Nämä lisäoppilaat kasvattavat mentorin kokemusbonusta; muiden oppilaiden kokemusbonukset pysyvät muuttumattomina.
Vaikka mentori-oppilassuhteessa ei tarvita muuta toimintaa kuin alkuperäinen sidos, mentoreita kannustetaan auttamaan oppilaitaan neuvoilla, tehtävillä ja/tai satunnaisilla lahjoilla. Jos joko oppilas tai mentori tulee milloin tahansa tyytymättömäksi, sidos voidaan purkaa. Mentorin, joka menettää kaikki oppilaansa, mentoripisteet palautuvat nollaan, ja ne on hankittava u
Trailerit
Kuvakaappaukset
Arvostelut
Pelistä ei ole vielä arvosteluja. Kirjoita ensimmäinen!
Kirjaudu, niin voit kirjoittaa arvostelun. Kirjaudu
7,9
8,5
5,8
7,2
6,3
7,8
6,6