Until Dawn
2015 · Supermassive Games
- Julkaistu 25.8.2015
- PEGI 18
- Läpäisy n. 8,4 h
Kriitikot
80/100
16 arviota
Pelaajat
80/100
729 arviota
Pelipoletti
Ei vielä arvosteluja
ArvosteleArvostele ensimmäisenä
Jaa peli
Tietoa pelistä
Until Dawn on interaktiivinen kauhudraama ja selviytymiskauhupeli. Se suunniteltiin alun perin ensimmäisen persoonan peliksi PlayStation 3:n liiketunnistinohjaimelle PlayStation Movelle, mutta liikeohjaus jätettiin myöhemmin pois, kun pelistä tuli PlayStation 4:n yksinoikeuspeli.
Until Dawn on suunniteltu pelattavaksi useaan kertaan, sillä yhdellä läpipeluukerralla pelaajalta jää huomaamatta huomattava määrä sisältöä. Yksi kerta kestää noin yhdeksän tuntia, ja pelin mekaniikka hyödyntää uutta pelin sisäistä järjestelmää nimeltä "Butterfly Effect", jossa pelaajan mikä tahansa valinta voi aiheuttaa ennalta-arvaamattomia seurauksia myöhemmin. Esimerkiksi aseen löytäminen aiemmassa luvussa voi mahdollistaa sen poimimisen myöhemmin, kun jahtikohtaus johtaa takaisin samaan huoneeseen. Pelin aikana pelaajat joutuvat tekemään vaikeita päätöksiä eettisten tai moraalisten pulmien edessä, kuten uhraamaan yhden hahmon pelastaakseen toisen. Butterfly Effect -järjestelmä häivyttää rajaa oikeiden ja väärien päätösten välillä, ja pelaajien on mahdollista pitää kaikki kahdeksan hahmoa hengissä tai antaa kaikkien kahdeksan kuolla, mikä mahdollistaa monia erilaisia polkuja ja tilanteita sekä useita eri loppuja. Until Dawnissa on tiukka automaattinen tallennusjärjestelmä, joka estää pelaajia lataamasta aiempaa tallennustiedostoa peliin aiemmasta kohdasta, jos he katuvat pelin aikana tekemäänsä päätöstä. Ainoa tapa muuttaa pelaajan valintaa on aloittaa peli alusta uudelleen tai jatkaa loppuun ja aloittaa uusi peli. Kehittäjähaastattelussa on todettu, että Until Dawnissa on "satoja loppuja". Eri lopuilla on erilaisia variaatioita riippuen siitä, mikä yhdistelmä hahmoja on elossa pelin lopussa.
Pelattavuus keskittyy tutkimiseen, pikatapahtumiin (quick-time event) ja vihjeiden löytämiseen sekä päätösten tekemiseen. Pelissä on sisäinen järjestelmä, joka seuraa kaikkia pelaajan löytämiä vihjeitä ja salaisuuksia yhteensä, vaikka pelikertoja olisi useita; näiden vihjeiden avulla pelaaja voi koota yhteen Blackwoodin mysteerit.
Pelimekaniikan ja teeman osalta Until Dawnin on todettu muistuttavan Heavy Rainia ja Beyond: Two Soulsia.
Until Dawn saavutti julkaisunsa yhteydessä myönteisen vastaanoton kriitikoiden keskuudessa, ja kiitosta saivat visuaalinen ilme, valintamekaniikka, kauhuelementit, musiikki, ääninäyttely ja pelisuunnittelu. Suurin osa pelin saamasta kritiikistä koski tarinaa, erityisesti sen jälkimmäistä puoliskoa, kamerakulmia, hahmojen liikkumista ja osittain lineaarista juonta.
Until Dawn on suunniteltu pelattavaksi useaan kertaan, sillä yhdellä läpipeluukerralla pelaajalta jää huomaamatta huomattava määrä sisältöä. Yksi kerta kestää noin yhdeksän tuntia, ja pelin mekaniikka hyödyntää uutta pelin sisäistä järjestelmää nimeltä "Butterfly Effect", jossa pelaajan mikä tahansa valinta voi aiheuttaa ennalta-arvaamattomia seurauksia myöhemmin. Esimerkiksi aseen löytäminen aiemmassa luvussa voi mahdollistaa sen poimimisen myöhemmin, kun jahtikohtaus johtaa takaisin samaan huoneeseen. Pelin aikana pelaajat joutuvat tekemään vaikeita päätöksiä eettisten tai moraalisten pulmien edessä, kuten uhraamaan yhden hahmon pelastaakseen toisen. Butterfly Effect -järjestelmä häivyttää rajaa oikeiden ja väärien päätösten välillä, ja pelaajien on mahdollista pitää kaikki kahdeksan hahmoa hengissä tai antaa kaikkien kahdeksan kuolla, mikä mahdollistaa monia erilaisia polkuja ja tilanteita sekä useita eri loppuja. Until Dawnissa on tiukka automaattinen tallennusjärjestelmä, joka estää pelaajia lataamasta aiempaa tallennustiedostoa peliin aiemmasta kohdasta, jos he katuvat pelin aikana tekemäänsä päätöstä. Ainoa tapa muuttaa pelaajan valintaa on aloittaa peli alusta uudelleen tai jatkaa loppuun ja aloittaa uusi peli. Kehittäjähaastattelussa on todettu, että Until Dawnissa on "satoja loppuja". Eri lopuilla on erilaisia variaatioita riippuen siitä, mikä yhdistelmä hahmoja on elossa pelin lopussa.
Pelattavuus keskittyy tutkimiseen, pikatapahtumiin (quick-time event) ja vihjeiden löytämiseen sekä päätösten tekemiseen. Pelissä on sisäinen järjestelmä, joka seuraa kaikkia pelaajan löytämiä vihjeitä ja salaisuuksia yhteensä, vaikka pelikertoja olisi useita; näiden vihjeiden avulla pelaaja voi koota yhteen Blackwoodin mysteerit.
Pelimekaniikan ja teeman osalta Until Dawnin on todettu muistuttavan Heavy Rainia ja Beyond: Two Soulsia.
Until Dawn saavutti julkaisunsa yhteydessä myönteisen vastaanoton kriitikoiden keskuudessa, ja kiitosta saivat visuaalinen ilme, valintamekaniikka, kauhuelementit, musiikki, ääninäyttely ja pelisuunnittelu. Suurin osa pelin saamasta kritiikistä koski tarinaa, erityisesti sen jälkimmäistä puoliskoa, kamerakulmia, hahmojen liikkumista ja osittain lineaarista juonta.
Mistä pelata
Peli on saatavilla näistä kaupoista. Linkit vievät kaupan omalle sivulle.
Kuvat ja videot
Kuvakaappaukset
Pelaajien arvostelut
Ole ensimmäinen arvostelija
Kukaan ei ole vielä arvostellut peliä Until Dawn. Kerro muille, onko se pelaamisen arvoinen.
Arvioi esimerkiksi
- Tarina
- Hahmot
- Tunnelma
- Pelottavuus
- Pelattavuus
- Grafiikka
- Ääni ja musiikki
- Hinta-laatu
Keskustelut Pelisalissa
Tästä pelistä ei ole vielä keskusteltu. Kysy, vinkkaa tai jaa koodit.
Aloita keskustelu pelistä
8,0
6,9
6,4
7,9
7,2
8,1
7,7
7,5
8,5
7,0
8,0
7,2
8,8
9,1
7,9
7,1
7,0
7,4
7,3
7,4
7,2
6,9
6,6