Bahl kertoi The Game Businessin haastattelussa, että pitkäikäinen Call of Duty joutuu arvioinneissa erityisasemaan. Yhtiö kutsuu ilmiötä nimellä "Call of Duty -vero". Bahlin mukaan pelimedian huomio ei ole kadonnut, mutta sarjan suuri yleisö on muuttunut itsestäänselvyydeksi. Osa on hänen mukaansa unohtanut, kuinka paljon työtä jokaisen uuden osan tekeminen vaatii.
Sarja on vanha. Ensimmäinen Call of Duty ilmestyi 29.10.2003 PC:lle ja Macille, ja sen kehitti Infinity Ward. Lähes kahden vuosikymmenen ja usean vuosittaisen osan jälkeen on ymmärrettävää, että uutuuden tuntu on hävinnyt. Toisaalta kyse on Activisionin oman markkinointijohtajan näkemyksestä, ei riippumattomasta arviosta sarjan asemasta.
Push Squaren mukaan Modern Warfare 4:n ostoaikomus on pienempi kuin viime vuoden pelillä. Se on mainittu samassa yhteydessä viileämmän vastaanoton kanssa. Push Square kertoo myös omien Call of Duty -arvostelujensa viimeisten viiden pisteluvun jääneen vaihteleviksi, joten kritiikin taso ei ole ollut tasaisen korkea.
Bahl nosti haastattelussa Modern Warfare 4:n ja GTA 6:n vuoden kahdeksi suurimmaksi peliksi. Lausuntoon lisäsi "no offense to Zelda" -huomautuksen, joka on herättänyt keskustelua Nintendo-yleisössä. Nintendo julkaisee The Legend of Zelda: Ocarina of Timen 5.11., kaksi viikkoa ennen Rockstarin peliä, kun moni muu peli on väistänyt marraskuun ikkunaa.
Pelaajille tämä tarkoittaa, että Activision lähtee puolustamaan sarjaansa jo ennen julkaisua. Näyttää siltä, että yhtiö haluaa asettaa odotukset ja arvostelut kehykseen, jossa työn määrä ja yleisön koko painavat enemmän kuin uutuus. Arvostelut ratkaisevat, toimiiko perustelu.